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任天堂往低处走 (2007-06-08)

“与微软的X-box或索尼的PlayStation相比,任天堂的产品从画面到内容都大为逊色。”2007年5月,微软公司娱乐设备分部总裁RobbieBach还在批评去年11月上市的Wii游戏机性能低下。

Wii是目前任天堂推出的最有影响力的品牌之一。这个品牌的名称也是为强调其主机本身的独特操控性能而设计的,任天堂在公司网站主页上称,“它能吸引不同类型的玩家都喜欢上游戏,因此Wii才发音成‘we’(我们)。”

2006财政年度里,在Wii的销售推动下,任天堂公司的利润达到了18.9亿美元,较2005财政年度增长了100%以上,表现远远超出市场预期。

从核心用户转向大众群体

“(Wii)完全不能算是一个伟大的产品,我没有不敬之辞。”游戏行业研究机构DFC的分析师DavidCole这样评价,“它的视频图形功能不强,不能播放DVD,还有很多组件的技术含量都不高。但Wii的成功并没有令我惊讶,它只是赢得了比我预期中更广泛的消费人群。”

如今,游戏机产业正在逐步把产品从技术角度简单地进行划分。在这种观念的影响下,厂家不断提升技术标准。

这种变化始自索尼和微软在游戏机市场的开拓。索尼为游戏机市场带来的新理念是:技术、表现力和主机家电化,其经典游戏“最终幻想”系列把这点演绎得淋漓尽致;微软的加入带来了两个更新的变革:标准化和网络化,微软试图创立能够横跨所有平台的主机和操作系统,其PC界的作风在游戏主机上表露无遗。

尽管索尼和微软侧重各有不同,但他们的变革方向都是产业成熟导向的作法,最极端的代表就是所有的竞技游戏和体育游戏。游戏机的技术含量和规格变得越来越复杂,“甚至让消费者感到难以招架”。就像任天堂高层经常感慨的:这些游戏太大、太长、太复杂了。

在索尼和微软让游戏内容越来越复杂的同时,任天堂却尝试着让游戏操作越来越简单。他们认为,大众需要通过简单易学的方式跟上时代的潮流。于是,任天堂在游戏研发上坚持过更为贴近玩家的做法来拓展消费群体。

游戏机通常可以分为三个组成部分:输入界面、操作系统和输出界面。以任天堂的思路和技术能力,在操作系统上超越竞争对手非常困难。在输出界面方面,技术上的限制使得家用游戏机的立体影像输出一时还不能标准化,而纯粹的画面和音效输出质量正是索尼和微软的主要战场。最后,任天堂把希望放在输入界面上。

首先,选择输入界面革命最为独到,最为现实;其次,非玩家进入游戏圈的最大障碍在于输入界面的复杂性。那么,现在任天堂要做的,就是,选择一种最为能让非玩家接受的输入界面作为革命的专注点。

“任天堂竭力避免产品的技术提升给用户带来的不便。”该公司美国市场主管称。

Wii的配套游戏简单且容易上手,很受女性欢迎。任天堂游戏机的女性用户数量令索尼和微软望尘莫及。《日经周刊》在一篇分析性文章中指出,“要知道,女性玩家之前是不在游戏公司考虑范围之内的。但是如果能够成功地把她们发展为用户,那就意味着两位数的市场份额上升。”

不求科技含量最高,但求合适

在高科技产品竞争中,厂商会不惜血本抬高技术壁垒,而任天堂依然坚守着“薄利多销”的信条。

微软公司的RobbieBach已经不止一次地指出任天堂产品的图形性能过于低劣。任天堂公司的研究员也表示,Wii的处理器确实没有可编程功能。

在如今的游戏机世界里,全功能可编程处理器意味着所编写的代码可以硬件中完成。这也是目前高端产品的工作方式,能够大大提高游戏的趣味性。而Wii采用的还是老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。

为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相,“完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。”

对比一下过去一年几大公司的产品价格。在2006年,微软的Xbox360价格分为299美元和399美元两种,而同期上市的索尼产品也同样采取双重价格策略,分别为499美元和599美元两种。比较而言,Wii的售价却低于200美元。

与索尼PS3和微软Xbox360相比,尽管任天堂Wii的处理器功能没那么强大,但对于游戏开发商而言,却很容易设计出新游戏主题。因此,专家认为,Wii将吸引更多的游戏开发商和更广泛的玩家群体。

任天堂表示,许多玩家就站在游戏王国的领地边缘,只要稍做努力,他们就会成为忠实玩家。


网站:http://www.nintendo.co.jp/

任天堂前身于1889年9月23日成立,最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司.之后super Famicom,N64,GameCube,Wii等主机的问世 更坚固了任天堂在电视游戏界的地位 直至今日...

任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。

任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
 
   

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