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  苹果

为什么这样红?

2007年1月9日,苹果公司McWorld大会上,“新公司”iPhone首次亮相,又一次在全球掀起了一股“苹果风”

苹果公司的符号意义为:设计,科技,创造力和高端的时尚文化

iPod的出现,把苹果从精英文化的商业泥潭里拯救出来,成就了苹果第一个走向大众文化的案例

通过购买苹果产品,这些人可以觉得自己比没有使用苹果的人更有“品味”

iPhone,就像过去一年和一个星期前我们看到的一样,没有哪一个品牌、哪一个型号的手机在上市之前、上市之初就得到如此高密度的关注。从对于iPhone外观工业设计的臆测和猜想,到思科公司为了“iPhone”这个名字和苹果公司之间断断续续的纠葛和谈判,纳斯达克的苹果公司股票在这个星期内的直线上扬,三星、LG股票的下跌,诺基亚、摩托罗拉等行业领头羊的股市也受到了一定影响。乔布斯(Steve Jobs),苹果公司的领导者,一个善于制作神话的魔术师。就在5年之前,iPod还在作为一支数字随身音乐市场上的新生力量寻找出路,现在它已经卖掉了6000万部,如今一个年轻人没有iPod,只能表示你已经在时代中掉队。是的,iPod在5年时间内完成了一场革命,2007年1月9日,当乔布斯试图用iPhone复制iPod神话的时候,不管今后成败与否,对于任何一个敏感的流行文化研究者来说,“苹果现象”都是一个不能忽视的话题。

符号

至少目前看来,“苹果”这个符号代表着好运、创造力、流行和财富。差不多半个世纪之前,一个完整的绿色苹果代表着The Beatles乐队在流行音乐中创造的辉煌战绩和不败神话,现在,被咬了一口的苹果代表着一个被设计改变了命运的商业王国。

罗兰·巴尔特的《神话学》代表了将结构主义关于符号理论引入流行文化研究最引人注目的努力,该书副标题就是“流行文化诠释”。不过,他的另外一本《符号帝国》也许更为重要,因为书中通过对于一系列日本文化符号的研究,给了我们更多对于个案研究的方向和启示。

虽然苹果公司在个人电脑历史上有过很多创新性的革新,比如推出了世界上第一台笔记本电脑,世界上最早的鼠标,但在上个世纪90年代中期,几乎每个人都认为苹果电脑大难临头,因为它被安装了微软公司软件的IBM兼容PC机价格优势压倒。之后iMac出现了,以它新颖半透明蓝色壳子,打破了枯燥乏味的米黄色盒子的呆板模式,并马上变成设计经典。iMac也使苹果公司得到重生。

iMac是由英国设计师伊夫(Jonathan Ive)领导的设计组设计的,这个英国人之后也成就了iPod的奇迹,通过一系列经由商业验证的成功使得设计成为苹果符号的根本元素。

当然,我们不想乏味地探讨符号体系中能指和所指的种种关联。苹果公司的成功在于他使“苹果”这个符号从众多同类电子产品品牌中区分出来,通过一系列意义的赋予使这个符号具有文化和潮流的先锋身份。

在发布iPhone的同时,乔布斯也宣布将苹果电脑公司改名为苹果公司。这个身份的转变在业界被认为是苹果公司转向流行电子消费品关键的一步,从文化的角度,公司改名是时机成熟的必然产物。为了凸显和强调“苹果”这个符号的文化身份,现在,苹果公司的符号意义为:设计,科技,创造力和高端的时尚文化。自此,“苹果”因其丰富的意义离开了物品,并且与物品本身一刀两断,“苹果”这个符号离开电脑、数字音乐播放器、手机这些产品而独立存在。所以,如果以后苹果公司开始生产自行车,也并不奇怪,符号所具有的强大能量照样可以吸引一大批符号的追随者。

流行文化

法兰克福学派的阿多尔诺和霍克海默在描述流行文化的过程与生产时创造了“文化产业”这个深具批判力的概念。他们认为,流行文化是千篇一律和可以预料的,对于受过训练的耳朵和眼睛,它是简单易懂的。但不幸的是,对于大多数人来讲,它就是文化。

不过,上述观点用于当下的社会并不合适。“苹果现象”受到关注,成因在于它正试图打破曲高和寡的精英文化与流行的大众文化之间的界限。其实,The Beatles和摇滚乐刚刚出现的时候,也曾遭到强烈的排斥和抵制,不过,在如今大多数文化研究者看来,The Beatles音乐的历史地位和巴赫并没有什么分别。简单和复杂并不是一对对立的概念,也没有优劣高下之分,简约主义早就得到了应该得到的一切。

乔布斯是The Beatles的忠实乐迷,当初使用咬了一口的苹果作为商标,也有继承The Beatles遗风之意。现在,他正走在四个利物浦青年的老路上,试图将一种流行文化塑造为经典。苹果电脑曾经走过一段很长的寂寞道路,被认为是精英文化的玩物,而大众文化的代表是微软和IBM的廉价PC。即使iMac的出现,也没有改变人们的一贯印象。所以,长期以来,苹果最受欢迎的市场是一向以“精英文化”自傲的欧洲,一些人家里日常使用的也是苹果电脑。

不过,iPod的出现,把苹果从精英文化的商业泥潭里拯救出来,成就了苹果第一个走向大众文化的案例。毫无疑问,iPhone将是第二个。

在工业时代,人们怀念手工业时代。在数字时代,人们怀念工业时代。毫无疑问,设计已经越来越影响着人们的生活,它是那种为更好生活的渴望保存的一片理想空间。并不是所有的“文化产业”都是饥饿的老虎,苹果走在精英文化和大众文化之间的产业之路,无疑是一条具有正确方向的道路。在很多东西被我们无休无止重复消费的时候,有什么理由不留一个最好的在身边呢?

消费

iPhone容量为4G和8G的手机,在美国的上市价格为499美元和599美元,另外还需和服务商签约两年。很多人觉得价格过高,不过,这也是苹果符号策略的一种考虑。如果苹果也推出折合人民币1000元以下的手机,那么之前精心建构的符号意义将毁于一旦。iPod创造的奇迹已经证明,价格和销量并没有合乎逻辑的紧密关系。

消费并不是消极的,而是消费者一种积极的建立关系的方式,不仅和商品,而且与集体、与世界建立关系,由此获得一种身份的认同感。“我买了,从而我就是”听上去有点老土,不过确实是当下社会消费者和商品之间的真实关系。我们购买的大部分东西都并非我们真实的生理需要,消费在大多数时候成为建立一种认同感的必不可少的过程。买东西并不是为了表达一种预先确定的我们是什么人的感觉,而是我们所买的东西确定了我们是怎样的人,处于怎样的阶层。

法国人博得里亚尔,因为偏激而在学界臭名昭著,不过他的一些观点却非常适合解释当下社会。他将消费定义为“一种操纵符号的系统性行为”。因此,“为了成为消费的客体,客体必须变成符号”。也就是说,为了一件商品可以卖得好,商家必须想尽办法让自己的商标成为一块金子招牌。

苹果并不是第一个推出数字音乐播放器或者手机的人,这些产品也没有什么功能上的特异之处。人们购买苹果完全因为这块金子招牌为苹果附加的众多意义。与其他品牌之间的差异,是很多人购买苹果的原因,通过消费,这些人可以觉得自己比没有使用苹果的人更有“品味”。事实也的确如此,iPod在中高收入的年轻人中间流行,这个群体有着明确的身份和定位:通常接受了良好的教育,有着不错的职业背景,生活在城市,讲究生活情调和细节,关心时尚和潮流的走向。他们也将是未来iPhone的消费群。

表演

将戏剧比拟引入商场上的社会学分析,也是我们解读“苹果现象”的一把非常有用的钥匙。

每个熟悉苹果的人,都会很熟悉自称完美主义者的乔布斯那些高调的、激情肆意的演讲,他看上去像一个摇滚明星,在那些充满戏剧性的新品推介会上为众多苹果拥趸拿出自己的最新武器。而“苹果现象”的另外一个重要制造者 - 设计师伊夫,却经常穿着一件深色T恤,走路摇摇晃晃,仿佛一个在去苹果公司的路上迷失方向的毕业生。这个39岁的英国人,拒绝卖弄自己的设计能力,也不愿意谈论和他那完美主义的老板乔布斯一起工作的感受。总之,伊夫是一个不太合作的名人。这两个人看上去差异巨大,却是在共同缔造苹果那种无处不在的神秘感。

在iPhone的发布过程中,也是一种神秘感在牵引着媒体的目光。当摩托罗拉首款iTunes手机在2005年9月以绝对“摩托”而非“苹果”的面貌示人之后,几乎所有坚定的苹果拥趸都在盼望着苹果公司自己制造的首款手机的面世。但是,在此后的一年多时间里却悄无声息,虽然网上经常有人自称搞到了苹果手机的设计方案,但直到发布当日,人们最终看到iPhone的真实面目,才知道网上人类纯属自娱自乐。当然,人们惊讶于一年多时间,苹果居然如此密不透风。

与别人保持一定距离,却勾引着别人使之产生兴趣的表演,在加拿大人欧文·戈夫曼的理论体系中被称为“神秘化表演”。在戈夫曼看来,对于一个人越熟悉,就越容易忽视这个人。在消费社会的商场上,这种表演是必不可少的经营手段。显然,苹果人的头脑里并非只有设计和技术,营销手段上的高明也成就了此种“苹果现象”。

设计成就苹果

苹果公司在1998年后开始复兴,两个堪称艺术品级的设计精品iMac 和iPod推出后,是让苹果时代再一次到来的最大功臣。前者以拥有半透明的、果冻般圆润的蓝色机身重新定义了个人电脑的外貌,并迅速成为一种时尚象征。而风格极简、纯白的iPod,在充斥着各种颜色的数字家电市场它完全与众不同。鲜活的例子再次证明“设计决定产品命运”这句话不是空洞的口号。

在iMac经历了白色海洋到彩色水果的变迁后,现在可以这样形容苹果的设计:简洁的、纯净的、空洞的。就如现在的iPhone,只有一个巨大的空洞洞的屏幕和唯一的一个按键,比iPod还要简单干净。

这自然有其美学意义,在这个空洞洞的大符号里面,是由复杂的技术和操作改编而来的一个个小符号。这些同样是经过设计的产品,用关于稀少的观念,画出来,然后变成人们容易记忆的东西。

苹果无疑是在设计界领先的电子产品制造商,使用过苹果产品的人,一定会对它的配件同样充满热情,比如电脑电源被设计为一个沉甸甸的白色方块,拥有让人惊奇的磁石接口,鼠标同样简单空洞,即使纯白色也具有很强的通透感。苹果的白色耳机和音箱也让人改变了对于黑色电器陈旧的记忆。

这些配件和被包装改造过的技术,构成了苹果产品身周的符号系统。这些系统都完整地指示着同一个方向 - 扬弃意义。我们在苹果的设计中找不到任何具有具象化倾向的东西,这也是苹果产品的魅力所在。诺基亚公司为代表的手机巨头,对于苹果的技术不屑一顾,但没有人能够批评苹果的设计。当然,符号的力量还会向四周延展,比如一些公司纷纷开发与苹果产品有关的产品,奢侈品牌推出iPod的皮套,地摊上也会有仿造的相关产品。

技术因为快速的变化而虚无缥缈,并不能构长一个强大的符号系统。苹果的外观物质之路,包装精美,虽然并没有最先进的技术,却足以形成“苹果现象”。德国人本雅明在1936年写出了《机械复制时代的艺术》,在今天的数字时代同样适用。

苹果iPhone手机参数

iPhone的最大亮点在于显示屏。这个3.5英寸的显示屏具备160dpi的分辨率,锐利程度为业内之最。iPhone的前侧面板没有键盘或方向键,几乎完全被显示屏所占据。因此,iPhone的操作完全通过触摸屏技术来完成。

用户可以使用能够辨别误操作的虚拟键盘导航,屏幕本身也是智能的,可以根据用户持握的方式,自动调节用户界面是肖像模式还是风景模式。

音乐播放是iPhone的重要功能之一,苹果将用户中意的iPod常用特性整合到iPhone当中,诸如音乐与iTunes同步,Album artwork功能支持,智能播放列表以及电影回放等。Steve Jobs还向大家演示了iPhone以全屏模式播放《加勒比海盗2》。

应用方面,iPhone使用了精简版OS X操作系统,Safari浏览器,支持智能电话常用功能,如电子邮件、文字短信、web浏览、通讯录、照片、视频及音乐播放。不过iPhone的应用软件更加智能。苹果公司表示,iPhone动力十足,可以连续通话5小时或播放音乐16小时。

- 屏幕尺寸:3.5英寸
- 屏幕分辨率:320x480/160 dpi
- 输入方式:多触点(Multi-Touch)触摸屏技术
- 操作系统:OS X
- 存储容量:4GB/8GB
- GSM:4频(850/900/1800/1900MHz)
- 无线数据:Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + 蓝牙 2.0
- 摄像头:200万像素
- 电池:通话/视频/浏览最高5小时,音乐播放最高16小时
- 体积:115x61x11.6mm
- 重量:135克

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揭开苹果公司赢利秘诀:“创”而不“造”

新华网北京8月7日专电 iPod是苹果公司最受欢迎的商品之一,但严格说来,它却并不是苹果公司的“产品”,因为苹果本身并没有iPod的生产线,而是将整个制造过程外包出去。那么iPod究竟算是谁的产品呢?

为了回答这个问题,美国加利福尼亚大学的3位研究人员花了很大功夫。他们以存储容量30G的iPodVideo为分析样本。这是iPod的第五代产品,不但可以听音乐,还可以看电影,每台建议零售价格为299美元。
这台个人影音工具中最昂贵的零部件是容量30G的硬盘,由日本东芝公司生产,成本约73美元;其次是成本约20美元的显示器模组、约8美元的影像和多媒体处理器芯片以及约5美元的控制器芯片。根据他们的估计,在中国内地工厂进行最后组装的单位成本大约只要4美元。

这样的分类还不足以显示iPod零部件供应链的复杂程度,因为东芝所供应的硬盘大部分是在菲律宾或中国内地生产;而提供两种主要芯片的两家美国公司,其产品却大多在中国台湾制造。因此,通过进一步分析,研究人员发现东芝生产一个硬盘实际所需的成本为54美元。在这个阶段,东芝为iPod创造了19美元的价值。

分析结果显示,在iPod的299美元零售价当中,有163美元属于美国的企业和劳工,这其中有80美元被苹果拿走,另外75美元属于销售和物流成本,剩下的8美元要给不同的零部件制造商。日本为iPod创造的价值约为26美元,大部分归功于东芝的硬盘,而中国内地工人贡献的价值则将近3美元,在韩国所增加的价值甚至还不到1美元。

这项研究显示,制造iPod的所有零件和劳动力成本总共约为110美元,扣除运输和销售成本之后,剩余的就是真正被创造出来的价值。换句话说,创造iPod核心价值的不是零件和劳动力,而是它的概念和设计。

这就是苹果公司为什么能够成为整个供应链中最大受益者的原因。苹果并不是iPod的制造者,而是创造者,这才是最重要的。


苹果中国:http://www.apple.com.cn/

苹果电脑公司由乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克 和Ron Wayn在 1976年4月1日创立。1975年春天,AppleⅠ由Wozon设计,并被Byte的电脑商店购买了50台当时售价为666.66美元的AppleⅠ。1976年,Woz完成了AppleⅡ的设计。

1977年苹果正式注册成为公司,并启用了沿用至今的新苹果标志。同时,苹果也获得了第一笔投资 - Mike Markkula的92000美元。

1978年,苹果准备股票上市,施乐公司预购了苹果100万美元的股票,并允许苹果工程师们研究早已被施乐视为垃圾的PARC操作系统的图形界面。但苹果的工程师化腐朽为神奇,并将图形界面带进了一个崭新的时空。

Apple Ⅱ有着微机历史上许多第一:第一次有塑料外壳;第一次自带电源装置而无需风扇;第一次装有英特尔动态RAM;第一次在主板上带有48K 容量;第一次可玩彩色游戏;第一次设内置扬声器接口;第一次装上游戏控制键;第一次具有高分辨率图形功能;第一次实现CPU 和主板共享RAM……其后推出的Apple Ⅱ+及Apple Ⅲ以及Lisa 均难以重现Apple Ⅱ的辉煌。1979年,沃兹获得霍普奖。该奖是专门为有杰出贡献的青年计算机科学家而设的,以著名的女计算机科学家、世界上最早的程序员之一格蕾丝·M·霍普(1906一1992)的名字命名,从1971年起一般每年仅奖励一人。

苹果电脑公司这样描述公司的业绩:苹果电脑公司通过 Apple II在二十世纪七十年代引发了个人电脑革命,Macintosh的推出在二十世纪八十年代又彻底改造了个人计算机。通过其创意性的硬件、软件和 Internet技术及设备,苹果公司致力于将最佳的计算机使用体验带给全世界的学生、教育工作者、创意专家及普通消费者。
 
     
 

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